Les Loups-Garous RPG

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 [Règles] Le Code des Pirates

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AuteurMessage
Rakshadmin'
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Rakshadmin'


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Âge : 30
Date de naissance : 18/12/1993
Sagittaire Surnom des Dieux : Raksha
Date d'inscription : 05/07/2014

[Règles] Le Code des Pirates Empty
MessageSujet: [Règles] Le Code des Pirates   [Règles] Le Code des Pirates EmptyLun 22 Avr 2019 - 13:52

[Règles] Le Code des Pirates One-Piece-cover.jpeg?u=https%3A%2F%2Fwww.thenerdmag.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F08%2FOne-Piece-cover

Les règles du jeu !


Paramètres et Règles :


  • La composition est cachée, les rôles sont révélés à la mort de la victime;
  • La condition de victoire des Villageois est d'éliminer tous les Loups-Garous et les Indépendant s'il y a;
  • La condition de victoire des Loups-Garous est d'éliminer tous les Villageois et les Indépendants s'il y a;
  • La condition de victoire du ou des Indépendants est prédéfinie par le rôle;
  • Les couples :
    Spoiler:
  • Les votes se font de jour sur la place publique et en couleur, sinon ils ne seront pas comptabilisés;
  • Vous avez le droit de changer de votes autant de fois que vous le souhaitez;
  • Un non-vote équivaut à un vote contre soi-même (sauf joueur absent);
  • Si un joueur ne se manifeste pas pendant 48h, il sera remplacé ou foudroyé s'il n'y a pas de remplaçant ou au-delà du Jour 3 (non-inclût).
  • Une phase de jour dure 48h;
  • Une phase de nuit dure 24h;
  • Les changements de phases se font à 23h;
  • Le dévoilement n'est pas interdit mais est déconseillé.


Déroulement des Premières Phases :


  • Nuit 0 : [Elle n'existe pas vraiment. Elle commence dès l'envoi des rôles et se termine jusqu'au début de la partie]
    - Distribution des rôles;
    - Cupidon forme le couple qui se reconnaissent;
    - Les loups se reconnaissent;
  • Jour 0 :
    - Ne dure que 24h;
    - Jour d'élection du Capitaine, qui aura la possibilité de trancher en cas d'égalité;
    - En cas d'égalité, il n'y aura pas de Capitaine;
    - Le Capitaine aura 24h pour me transmettre le nom de son successeur (testament accepté et recommandé);
  • Nuit 1 :
    - Les spés et les loups ont jusqu'à 19h pour agir;
    - Si sorcière il y a, elle aura de 19h à 21h pour agir;
    - D'autres plages horaires peuvent être spéciale pour certains rôles spés, qui sera précisé dans le FP;
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