Les Loups-Garous RPG

Adaptation forum du jeu des Loups-Garous de Thiercelieux.
 
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 [Règles] Les bienséances du Mal

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Scar
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Scar

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MessageSujet: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal EmptyDim 4 Sep 2011 - 15:30

Le Méchant Alpha :

La partie commence par l’élection du Méchant Alpha.
Le Méchant Alpha possèdera 2 voix et tranchera en cas d'égalité.
Il aura une heure pour choisir qui sera envoyé au bûcher, passé ce délai, il n'y aura pas de mort.
A la mort du Méchant Alpha, il aura 12h pour me faire parvenir le nom de son successeur (testament recommandé).
Passé ce délai, et sans nouvelle de feu le Méchant Alpha, il n'y aura plus de Méchant Alpha.
En cas d'égalité, entre deux ou plusieurs personnes à l'élection du Méchant Alpha, le débat sera prolongé de 24h.
Il faudra alors voter entre les personnes à égalité, si une nouvelle égalité se produit, il n'y aura pas de Méchant Alpha.
Si le potentiel Idiot avait été désigné comme Méchant Alpha et qu'il venait à être lynché, le poste de Méchant Alpha serait perdu à jamais.

Détail des journées et des nuits :

Les jours dureront 48h et les nuits 24h.
Hormis le jour des élections qui ne durera que 24h.

La transition entre jour/nuit et nuit/jour se fera à 22h00 précises. (Heure française)
Le résultat de la journée sera annoncé à 22h15.
Il n’y aura pas de sujet de nuit.
Les Loups-Garous auront jusqu'à 20h00 durant la nuit pour me désigner leur cible.
Pour cela, ils voteront dans l'antre à la majorité relative.
Ils ne peuvent désigner un compère et si une égalité se présente, il n'y aura pas de victime cette nuit-là.
En n'oubliant pas qu'il est interdit de dévorer un compère et un éventuel amoureux traître Villageois.

Tous les votes, lors des débats ou dans l'antre, se feront d'une couleur différente de celle du corps de votre message.
Toute action ou vote envoyé après les horaires annoncés ne sera pas comptabilisé.

Un joueur peut à tout moment changer son vote tant que la journée n'est pas terminée, c’est-à-dire avant 22h.

Conditions de victoire :

La partie se termine lorsque :
* Il ne reste plus que des Villageois (les Loups-Garous et les éventuels Joueur de Flûte et Loup-Garou Blanc sont morts).
* Il ne reste plus que des simples Loups-Garous (tous les Villageois et les éventuels Joueur de Flûte et Loup-Garou Blanc sont morts).
* Il ne reste plus que le couple traître (tous les autres joueurs sont morts).
* Il ne reste plus que le Loup-Garou Blanc (tous les autres joueurs sont morts).
* Le Joueur de Flûte a charmé tous les habitants survivants (Villageois, Loups-Garous et Loup-Garou Blanc confondus).

Conditions de victoires des amoureux :

Les amoureux sont deux Villageois : ils gagnent avec le reste du Village.
Les amoureux sont deux Loups-Garous : ils gagnent avec le reste de la meute.
Les amoureux sont un Villageois et un Loup-Garou : ils doivent éliminer tous les autres joueurs.

Autres précisions :

Je n'annoncerai pas la cause des morts sauf dans le cas d'un couple traître.

Les discussions avec les morts à propos de la partie sont interdites.
Les discussions entre joueurs vivants sont vivement déconseillées.
Les alliances seront autorisées. À vos risques et périls, bien sûr !

Le flood abusif et hors-sujet est à éviter sur la place publique.

Les amoureux ne peuvent pas voter l’un contre l’autre.
S'ils le font, ils seront foudroyés.

Les résultats des votes seront rangés par ordre alphabétique.

Les revendications de rôle seront permises. Toutefois, il est interdit d’utiliser la capture d’écran pour se justifier.

Si rien n'est précisé dans les règles, alors référez-vous aux règles du forum et en dernier recours aux règles officielles Wink

Absences :

En cas d'absence, si possible me prévenir par MP et sur le sujet prévu à cet effet.
Pour éviter les problèmes d'absentéisme qui deviennent de plus en plus préoccupants et nuisent à la qualité du jeu où même moi n’ai pas été prévenu : Si une personne ne participe pas via le forum (les actions de la phase nuit et les votes ne sont pas pris en compte) durant 24h de débats, elle sera remplacée par le suivant sur la liste. Si il ne reste aucun remplaçant, la personne sera purement et simplement bannie de la partie. En clair, elle sera sortie du jeu et je révélerai son identité. Il y aura donc deux morts ce jour-là car le vote sera également pris en compte.

A vous les questions Very Happy


Dernière édition par Scar le Jeu 15 Sep 2011 - 22:22, édité 9 fois
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Koizumi
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Koizumi

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MessageSujet: Re: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal EmptyDim 4 Sep 2011 - 18:10

je signale juste que j'ai toujours accès aux parties LGs et LG Blanc
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Opeth
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Opeth

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MessageSujet: Re: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal EmptyDim 4 Sep 2011 - 19:20

Merci, j'avais effectivement oublié de modifier ça. C'est résolu désormais.
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Ghrian
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MessageSujet: Re: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal EmptyLun 5 Sep 2011 - 18:54

Scar a écrit:
Je n'annoncerai pas la cause du mort sauf dans le cas d'un couple traître.
Et pas pour un couple normal ?
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Shevchenko77
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Shevchenko77

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MessageSujet: Re: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal EmptyLun 5 Sep 2011 - 18:59

Moi j'ai deux questions:

_ Cas où il y a un JDF en couple ? quelle condition de victoire ?
_ Un amoureux peut voter contre son compère et changer son vote avant la fin du bucher ? lui évitant le foudroiement ..
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Opeth
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MessageSujet: Re: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal EmptyLun 5 Sep 2011 - 19:02

Shevchenko77 a écrit:
Moi j'ai deux questions:

_ Cas où il y a un JDF en couple ? quelle condition de victoire ?
_ Un amoureux peut voter contre son compère et changer son vote avant la fin du bucher ? lui évitant le foudroiement ..

On doit respecter les rôles comme ils sont écrits sur le forum, comme ça on évite toute confusion.

Se référer au topic dans "Règles du jeu". Wink

https://rpgthiercelieux.forumperso.com/t963-les-roles-officiels-joues-et-adaptes-sur-ce-forum-toutes-extensions
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Scar
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MessageSujet: Re: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal EmptyLun 5 Sep 2011 - 19:39

Ghrian a écrit:
Scar a écrit:
Je n'annoncerai pas la cause du mort sauf dans le cas d'un couple traître.
Et pas pour un couple normal ?
Non, rien ne m'y oblige dans les règles du forum.

Shevchenko77 a écrit:
_ Cas où il y a un JDF en couple ? quelle condition de victoire ?
Le JDF ne peut pas être mis en couple, rien ne m'y oblige dans les règles du forum.

Shevchenko77 a écrit:
_ Un amoureux peut voter contre son compère et changer son vote avant la fin du bucher ? lui évitant le foudroiement ..
C'est écrit dans les règles du forum, oui.
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MessageSujet: Re: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal EmptyLun 5 Sep 2011 - 19:59

C'est clair que pour la manière d'annoncer les morts, cela doit toujours rester le privilège du choix du Maître du Jeu, au même titre que l'attribution du pouvoir du Capitaine ou du choix d'annoncer la configuration ou non, par exemple.

Pour la question de la mise en couple du Joueur de Flûte, merci de l'avoir posé. Je n'ai rien à dire concernant le choix de Scar mais par défaut, j'aurais pensé que sa mise en couple était possible, donc c'est cool d'avoir demandé. Smile
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MessageSujet: Re: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal EmptyJeu 8 Sep 2011 - 16:56

MP envoyé aux SVs:
 

La Nuit 0 est en cours.
L'éventuel Voleur a jusque 22h pour choisir son rôle.
L'éventuel Cupidon a jusque 22h pour choisir son couple.
Les Loups-Garous se reconnaîtront à 22h.
Le Jour 0 sera levé à 22h pour élire le Méchant Alpha.
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MessageSujet: Re: [Règles] Les bienséances du Mal   [Règles] Les bienséances du Mal Empty

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