Bonjour tout le monde.
Voici donc mon débrief'.
Bien, ça va commencer en disant que je n'ai pas aimé la configuration de cette partie.
Forces en présence :- 1 Voyante (que l'on ne vienne pas me dire que Emnalye n'était pas une Voyante sinon je vote contre vous)
- 1 Sorcière
- 1 Milicien à deux cartouches
(Ci-dessus, trois rôles surpuissants autant les uns que les autres)
- 1 Cupidon
- 4 Simples Villageois
- 1 Joueur de Flûte (vu la configuration, ses chances de succès passent selon moi de 5% (partie normale) à 1% ici (rôles tueurs..))
- 1 Simple Villageois / Loup-garou (je reviendrai plus bas sur ce rôle)
- 3 Loups sans pouvoir
Configuration initiale de la partie : 3 vs 1 vs 8.
3 Loups pour 12 : le quart, on est dans ce qu'on peut faire, tout va bien. Derrière, on a une Voyante, une Sorcière et un Milicien : l'incohérence comme là puisque non seulement le Village passe à deux rôles tueurs (possibilité d'éliminer jusqu'à trois ennemis en tout) tandis que dans le même temps, les Loups n'ont pas de protection (d'où l'idée de mettre un Loup Protecteur pour équilibrer le Milicien).
Le Joueur de Flûte, bon pourquoi pas mais vraiment, zéro chance pour lui de gagner.
Le rôle du Loup-recrutable : je dis bonne idée... en apparence seulement. D'accord les Loups peuvent avoir un joueur en plus, mais dans ce cas il faut qu'ils perdent une Nuit (c'est-à-dire le gagne-pain des Loups) pour cela, en somme, c'est comme donner un second bûcher consécutif en l'échange d'un Loup en plus. En terme d'équilibrage, il n'est pas si incohérent que ça au final mais il est trop instable pour une partie à douze je pense.
En rôle instable, le Cupidon pouvait promettre également de gros n'importe quoi... Loup amoureux du Milicien et là, les Loups n'ont aucune chance de gagner.. Voyante amoureuse du Milicien ou de la Sorcière..
Bref, la conclusion de tout ceci c'est que dans cette partie, l'équilibrage était à mon sens en faveur du Village (pas non plus abusé, mais assez nettement quand même il me semble) et le MJ a pris le risque que tout bascule non pas dans le débat, mais dans les actions de Nuit.
Et c'est là que la qualité de la partie plonge : ce qui se passe la Nuit doit toujours être négligeable par rapport aux débats.
Vous allez me dire que les circonstances auraient pu faire que mon camp aurait gagné : je suis d'accord, mais justement ça aurait prouvé que la partie était beaucoup trop du quitte ou double.
Cupidon : 2 Villageois mis ensemble sans qu'il y ait au moins l'un des trois rôles surpuissants.
Voyante : sonde un Loup N1.
Loup-recrutable : donné (au hasard certes) à une nouvelle donc selon la mentalité que Thomas et moi adoptons à ce jeu, improbable qu'elle nous rejoigne.
Et là, j'ai entendu citedor me dire que le foudroiement de la Sorcière plus d'un SV contre un Loup chez nous, nous avait favorisé... foutaises !
L'équilibrage c'est 1 Loup pour 3 non-Loup donc 1 Loup qui est foudroyé pour deux non-Loups, c'est donc encore que les Loups sont affaiblies, par une circonstance autre que le jeu en lui-même, nous sommes bien d'accord.
Bref, je suis un peu déçu que Gosho ait permis un jeu au petit bonheur la chance, et surtout, je conseille fortement de mettre au moins un Loup à pouvoir lorsque nous sommes en limite basse du nombre de Loups. Surtout que là, le Milicien + la Sorcière, imposaient de mettre un Loup Protecteur à mon avis.
Voilou !